Компания Lenovo поддержала создание полноценной игры на платформе Roblox, над которой работали выпускники курсов по разработке игр и 3D‑моделированию Hillel IT School. Проект реализован с интеграцией бренда Lenovo в игровой мир и механику, с использованием бренд‑артефактов компании, и был представлен на крупнейшем фестивале поп‑культуры в Украине FANCON.
Идея проекта зародилась из простого, но очень важного желания — превратить увлечение детей играми в профессиональные навыки. Для компании Lenovo поддержка таких инициатив — это способ показать юным талантам, что технологии являются мощным инструментом для развития креативного мышления, командной работы и первых шагов в профессии.
«Было очень непросто. Приходилось много учиться, пересматривать уроки и постоянно что‑то переделывать, ведь хотелось получить идеальный результат. Но когда увидел готовую игру, понял: время потрачено не зря. И это очень классно, что ты можешь реализовать именно свои идеи: те, которые собирались в голове, те, которых не хватает в игре», — комментирует Борислав Вакуленко, участник проекта.
К созданию игры присоединилась команда из 11 школьников в возрасте от 9 до 16 лет. Проект объединил участников из разных городов Украины, Польши, Болгарии и Норвегии. Команда работала как полноценная студия разработки: проводила регулярные командные встречи в Discord, следила за задачами в Trello, работала с дедлайнами, проходила код‑ревью и тестирование.

Для проекта была выбрана игра Roblox, поскольку она является одной из крупнейших игровых платформ в мире. Для молодёжи это пространство, где можно развлекаться, учиться и развивать креативные и технические навыки. Таким образом, для участников процесс обучения стал максимально органичным и увлекательным.
За семь месяцев студенты Hillel IT School создали игру на выживание с открытым миром — “Expedition”. В ней игрок должен собирать ресурсы, поддерживать жизненные показатели, взаимодействовать с NPC, выполнять сюжетные квесты и постепенно ремонтировать автомобиль. Весь игровой мир, созданный командой, можно увидеть в трейлере игры или уже сейчас погрузиться в игру по ссылке.

Результаты проекта — это полноценная indie‑разработка:
-
более 15 000 строк кода;
-
800+ смоделированных объектов;
-
60+ уникальных анимаций;
-
100 исправленных багов;
-
25+ вариантов одежды.
«Вместе с Hillel IT School мы объединили усилия, чтобы дать молодёжи опыт работы над реальным цифровым продуктом. Мы в компании верим, что большие технологические идеи могут рождаться независимо от возраста, поэтому для нас очень важно поддерживать талантливую молодёжь, которая будет формировать будущее Украины», — комментирует Марина Кайдаш, маркетинг‑менеджер Lenovo в Украине.
«В подобном партнёрстве важно то, что украинская молодёжь создавала не просто брендированный контент, а реальный продукт — с реальной идеей и реальным опытом. Команда Lenovo права: большие идеи рождаются независимо от возраста. Я бы добавил — и независимо от опыта, если есть правильная среда. И очень круто, когда бизнес объединяется, чтобы создавать такие истории. Ведь в конечном счёте речь идёт не только о технологиях, но и о детях, которые учатся брать ответственность за результат, работать в команде, идти к цели. Это полезно в любой профессии и в жизни», — Вадим Друмов, CEO и сооснователь Hillel IT School.