1

Первая виртуальная выставка современной скульптуры. Не играми едиными

Скульптура многими воспринимается только как физическое проявление изобразительного искусства, произведения которого имеют объёмную форму и выполняются из твёрдых или пластических материалов.  А что если подарить скульпторам возможность творить в виртуальном мире, где нет ограничений и не нужны ничьи разрешения на установку скульптур? При этом зритель будет видеть скульптуры как в жизни, виртуальные объекты выглядят максимально реалистично. Они подчиняются всем законам физики: гравитация, отражение, столкновение с предметами и т. п.

Новаторская для Украины выставка виртуальных скульптур «Условный способ» открылась 11 мая 2018 года в галерее «Мытець», а позднее была продемонстрирована в рамках проекта Kyiv Art Week 23-26 мая. В экспозиции представлены работы восьми известных украинских художников, которые впервые работали с технологией виртуальной реальности (VR). Посетители могли увидеть самые разные скульптуры: гигантских размеров, футуристические и даже такие, которые реагируют на зрителя. Технической реализацией проекта занималась киевская VR/AR студия Indium Lab. Этот проект — яркий пример сочетания современного искусства и новейших технологий в Украине.

Indium Lab создает VR и AR проекты для корпоративных клиентов в сфере маркетинга, образования и развлечений. Но опыт такого масштабного проекта в сфере искусства для компании был первым. О том, как проект был воплощен в жизнь от момента возникновения идеи и до экспозиции, рассказывают куратор проекта «Условный способ» Катерина Рай, креативный директор Indium Lab Ярослав Каплан и руководитель ее R&D подразделения Руслан Капустин.

В январе 2018 года состоялась первая встреча с куратором Катериной Рай и группой талантливых украинских скульпторов. На ней было решено создать проект идеальной экспозиции, пусть пока только в виртуальной реальности. Так родился проект "Условный способ", в котором согласились принять участие 8 известных скульпторов: Иван Пидгайный, Катерина Бучацкая, Назар Билык, Алексей Золотарев, Алиса Забой, Александр Дяченко, Петр Гронский и Даниил Шумихин.

Катерина Рай, куратор выставки «Условный способ»: «Виртуальный мир позволяет избежать неудобств и ограничений привычной реальности. В этом проекте мы хотим коснуться вопроса институционального развития украинской культуры. Художники предлагают окунуться в мир виртуальной реальности как способ оценить свои реальные возможности в безграничном мире пока виртуальных желаний».

С момента этой встречи и начались технические работы по реализации такого масштабного проекта. Кроме того, нужно было позаботиться, чтобы как можно больше людей смогли побывать в виртуальной галерее, когда она будет создана. Благодаря шлему виртуальной реальности Lenovo Explorer от инновационного партнера Lenovo, посетители в дальнейшем смогли погрузиться в виртуальный мир искусства. Среди преимуществ — отсутствие датчиков, портативность и высокое качество детализации, что дает возможность насладиться искусством в полной мере.

Каждая скульптура — это отражение фантазии художника, и большинство из них не существуют физически. Некоторые эскизы вначале были отсканированы в 3D, используя фотограмметрию и сканирование поверхности. Студия Indium Lab позаботилась о том, чтобы передать физико-реалистическое поведение материалов. После этого арт-объекты были доработаны специально для VR. Некоторые скульптуры созданы исключительно виртуально под внимательным контролем автора работы, чтобы форма, текстура и свет полностью соответствовали художественному замыслу творца.

В процессе воплощения скульптур в виртуальной реальности каждый художник участвовал как полноценный создатель. 3D-моделлинг и текстурирование позволили воссоздать именно ту форму, которую «видел» художник в своем воображении. Одна из скульптур — "Естественный спутник" Катерины Бучацкой — должна быть всегда повернута к зрителю спиной, что в обычной жизни реализовать практически невозможно. Зато в VR это пожелание скульптора было воплощено.

Как только все скульптуры по отдельности были готовы, настал момент, когда их все нужно было «поместить» в пространство виртуальной галереи. Это кропотливый этап, где нужно не только предусмотреть взаимодействие со зрителем, но и соблюсти реалистичность освещения, чтобы ничто не отвлекало от созерцания арт-объекта. Специалисты лаборатории Indium Lab «запекали свет» на каждой скульптуре и подготовили полную экспозицию в виртуальной галерее.

Создание объектов в виртуальной реальности — это ресурсоемкий и многоэтапный процесс. Рендеринг, текстурирование, визуализация требуют вычислительной мощности и современного производительного оборудования, которое легко подобрать в портфеле решений от Lenovo.

К тестированию привлекли не только специалистов лаборатории, но и самих художников. Для скульпторов подобный опыт был в новинку, но итог проекта показал перспективы развития искусства в полной мере.

На открытии выставки «Условный способ» в галерее «Мытець» побывало свыше 200 людей: скульпторов, художников, арт-критиков, журналистов и обычных зрителей. За 8 дней экспозиции ее посетило свыше полутора тысяч гостей и жителей Киева. Виртуальная экспозиция современной скульптуры вызвала интерес в сообществе искусствоведов и была приглашена участвовать в рамках проекта Kyiv Art Week 23-26 мая, где с ней ознакомились еще около тысячи гостей.

Погрузиться в виртуальный мир и увидеть арт-объекты, которые существуют только в виртуальной реальности, посетители выставки могли с помощью инновационных продуктов Lenovo: VR-шлемов Lenovo Explorer и игровых ноутбуков Legion Y520.

«Наша задача — показать, что VR — это не только игровая индустрия. Это решения для бизнеса, образования, искусства не будущего, а уже сегодняшнего дня. Мы со скульпторами нашли друг друга, а компания Lenovo согласилась поучаствовать в нашем проекте, предоставив игровые ноутбуки и VR-шлемы», — пояснил креативный директор Indium Lab Ярослав Каплан.

Виталий Годзула, руководитель подразделения планшетов и VR-продуктов компании Lenovo в Украине: «Стремительное развитие технологии виртуальной реальности уже сегодня открывает перед производителями контента новые способы взаимодействия с аудиторией и новые перспективы. Теперь ее возможности не ограничиваются игровой индустрией. И мы рады, что Украина идет в этом направлении в ногу с остальным миром. VR проникает практически во все сферы нашей жизни, и этот процесс все более очевиден. Шлем виртуальной реальности Lenovo Explorer был презентован в Украине в прошлом году, а уже сегодня он помогает реализовать арт-проекты украинских скульпторов. Что будет дальше? Образовательные программы, основанные на виртуальной реальности? Специальные приложения для архитекторов и дизайнеров, конструкторов и врачей? Однозначно, да, и ждать внедрения таких проектов придется недолго. Какие еще перспективы применения для устройств VR? Время покажет, и, судя по скорости развития VR-технологий, уже очень скоро мы станем не только свидетелями, но и пользователями многих девайсов из сферы виртуальной реальности».

Технология виртуальной реальности привнесла новый пласт возможностей в сферу искусства. Статические предметы теперь способны оживать, чтобы давать зрителю совершенно новый опыт. Картину, статую или арт-объект можно переосмыслить в виде интерактивного перформанса. Когда вдохновение художников объединяется с опытом разработчиков и инновационными технологиями Lenovo, рождается современное искусство, которое не оставляет никого равнодушным.


Поделитесь с друзьями

Также по теме

Рубрики

Разделы